确实,Warhammer 40,000: Space Marine 2 中的盔甲定制和背景故事还原度非常出色,但没有什么比在泰伦虫群中横冲直撞带来的爽快感更让人热血沸腾的了。Saber Interactive 不仅精准拿捏了动作游戏的精髓,其在屏幕上呈现出如此庞大敌人数量的技术成就更是令人震撼。
但是,当像兽人(Orcs)和死灵(Necrons)这样同样具有吸引力的敌人存在时,为什么开发商偏偏选择了泰伦虫族(Tyranids)呢?除了割草般的战斗体验非常有趣之外,Saber Interactive 的首席创意官 Tim Willits 表示,这是因为工作室此前已经拥有了一套能够以绝佳方式呈现泰伦虫群的引擎。
Saber Interactive 早已掌握让泰伦虫群栩栩如生的技术
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这款引擎就是 Saber 的专属“Swarm Engine”(虫群引擎),它在 Warhammer 40,000: Space Marine 2 之前曾被用于 僵尸世界大战:劫后余生。顾名思义,该引擎最显著的特点就是能够以受控的方式调度海量的 AI NPC 虫群。这使得开发团队在选择敌人类型时几乎没有犹豫,而事实证明,这个决定效果极佳。
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“鉴于 僵尸世界大战:劫后余生 的成功,当团队开始着手开发 Warhammer 40,000: Space Marine 2 时,这简直是一场天作之合,”Willits 在接受最新一期《EDGE》杂志采访时说道。

“‘这是一项非常酷的技术——让我们看看 Warhammer 40,000 宇宙中还有哪些不同的生物和角色’。当时的想法就像是:‘你能想象用我们对待僵尸的方式来处理泰伦虫族吗?’ 这基本上就是最初的对话,也是我们在游戏中采用这些敌人类型的起源,”Willits 透露道。
Saber 选择发挥自己的长处,这是一个绝佳的决策。Warhammer 40,000: Space Marine 2 不仅在 Warhammer 40K 的硬核粉丝中大获成功,也深深吸引了像我这样原本处于边缘的玩家。虽然酷炫的盔甲套装和武器吸引了我,但真正让我沉迷其中的,正是那场酣畅淋漓的“破阵”战斗体验。
