《剑星》的成功不容小觑。当 Shift Up 这部雄心勃勃的角色动作游戏首次公布预告片时,我就知道它会大获成功。当时,惊艳的女主角、融合了褪色未来科技与血腥内脏的艺术设计,以及类似《尼尔:机械纪元》的忧郁叙事,都让它瞬间登上了许多人的愿望清单榜首。
尽管最终成品在很大程度上是借鉴性的,从众多灵感来源中汲取过多,以至于缺乏真正的原创感,但它玩起来依然出色,看起来也很棒。尽管它陷入了与游戏记者的网络文化战争中的尴尬位置(这些记者显然都害怕传统意义上的魅力女性,并且会毁掉任何敢于包含这类角色的游戏),但游玩过程依然令人无比满足,重玩也充满乐趣。等等,《剑星》在 Metacritic 上不是有 81 分吗?那这个小小的阴谋论就当我没说吧……
但今天我不想谈这个。相反,我想聚焦于《剑星》在现代 3A 游戏格局中成为的一股积极力量。作为一个售出数百万份、如今拥有全球受众的单人游戏体验,它拒绝追逐任何当前正在摧毁西方游戏产业的潮流。尽管在许多方面它仍然是一部传统大片,但它给人的感觉就像一个反叛者,而这一点至关重要。
为何《剑星》并非寻常的视频游戏大片
剑星
《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。
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别误会,凭借《Nikke: Goddess Of Victory》这类手游,Shift Up 对现代游戏趋势并不陌生。相比之下,该游戏中女性角色的物理晃动和丰腴曲线让《剑星》看起来像是迪士尼幼儿频道的卡通片。即将推出的项目如《天命之子:塔防战争》和《Project Spirit》似乎也遵循着同样的轨迹,所以你可以看出 Shift Up 目前涉足领域颇广。
但对于韩国一家相对较新的工作室来说,它似乎明白在庞大的 3A 级单人游戏体验和能带来持续利润的手游项目之间平衡产品组合的重要性。我不傻,知道生意就是赚钱,但它也是一门艺术形式,其重要性必须时刻被考量。《剑星》尽管有其缺陷,但感觉它拥有自己独特的创作愿景,这种愿景可以通过续作成长为特别的作品。

感觉这部续作可能实现类似《Uncharted 2: Among Thieves》那样的机制和叙事飞跃。原作明显有借鉴痕迹,但 Shift Up 目前正处于绝佳位置,可以基于其讨人喜欢的角色阵容进行构建,扩展其游戏玩法机制,并创造出近年来最好的角色动作游戏之一。是的,游戏中将会有大量暴露的服装,并有意识地迎合庞大的特定受众群体,但如果这意味着它能继续为广阔的单人游戏体验世界做出贡献并代表这一领域,那我完全支持。
让我对 Shift Up 采纳这一理念更有信心的是,它最近收购了 Shinji Mikami 的新开发工作室。《生化危机4:重制版》及无数其他经典游戏的创造者现在拥有了 Shift Up 的财务和创作支持,而 Shift Up 似乎明白,要制作伟大的游戏,你需要信任创作者,并给予他们实现魔法所需的一切资源和时间。在当下这个由失败的服务型项目、大规模裁员和工作室关闭所定义的世界里,这已成为一门被遗忘的艺术。
生化危机4:重制版
《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?
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Shinji Mikami 的 Unbound 工作室目前正在制作什么游戏?
Shift Up 首席执行官 Hyung Tae Kim 和 Shinji Mikami 似乎在今年早些时候联手,因为他们表达了相似的创作优秀游戏的愿望,并且考虑到视频游戏行业目前的处境,联合起来共享资源是明智之举。
公告中写道:“将两者联系在一起的不是地理或市场逻辑,而是一种共同的信念,即强有力的创意方向与高质量的执行力密不可分。Unbound 采用并行开发模式:小型实验性项目与大规模旗舰项目同时进行,因此无论是雄心还是冒险精神都不会为另一方做出牺牲。”
Mikami 在自己的声明中进一步阐述道:“我非常高兴能与 Shift Up 首席执行官 Hyung-Tae Kim 以及所有员工合作。我感受到了与同样身为活跃创作者的 Kim 首席执行官之间强烈的协同效应,我相信这是一个理想的合作伙伴关系,让我们能够专注于创造力。我们将竭尽全力创造有趣的游戏,让两家公司合二为一,满足粉丝们的期望。”
我们对 Mikami 即将推出的项目还知之甚少,不过,根据公告视频中瞥见的图像判断,它似乎又是一个偏爱超自然元素的末世故事。在视频末尾的窗外,我们可以瞥见一个巨大的、长满羽毛的圆形怪物正在城市中肆虐,这一点在最近发布的一幅艺术图中得到了进一步展现,你可以在下面查看。


我不知道这款游戏具体关于什么,但由 Shinji Mikami 掌舵,并且他似乎拥有相对的创作自由和资金资源将其变为现实,这足以让我感到兴奋。与网易相比,Shift Up 的规模也小得多,而网易近年来虽然给予开发者类似的权力,却最终抽走了他们的资金。我希望这种情况不会在这里发生,考虑到《剑星 2》的预期人气和手游带来的持续利润,可能性似乎较低。
最初的《剑星》并不是我在世界上最喜欢的游戏,续作也应该比单纯是“更多乳沟的《尼尔:机械纪元》”更具原创性,但 Shift Up 在全球成功后所做的一切让我认为,可以信任它来提供大胆新颖的单人游戏体验,并可能鼓励其旗下的其他工作室效仿。如果这意味着 Shinji Mikami 能带来一部新的爆款,我完全支持。
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动作角色扮演平台3.5/5
OpenCritic 评测顶级评测平均分:81/100推荐率:81%发售日期2024年4月26日ESRB 分级M 成人级开发商Shift Up发行商Sony Interactive Entertainment
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